Philosophie des jeux vidéo
Auteurs   Triclot, Mathieu (Auteur)
Edition  la Découverte : Paris , 01/01/17
Fabrication  27-Mesnil-sur-l'Estrée
Collation   1 vol. (299 p.-[8] p. de pl.)
Illustration   ill. en coul.
Format   19 cm
ISBN   978-2-7071-9767-2
Prix   11 EUR
Langue d'édition   français
Sujets   Jeux vidéo -- histoire
Jeux vidéo -- Philosophie
Liens   Lien 1
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SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Etreux 6223560049 004 TRIAdulte / Disponible
Résumé : Philosophie des jeux vidéo se propose d'analyser la spécificité technique et esthétique du média, d'explorer les principaux lieux ou€ l'expérience contemporaine du jeu vidéo s'est faconnée et de disséquer les investissements politiques du " sujet vidéoludique " a€ l'âge de la marchandise animée. Vous êtes face a€ un jeu vidéo. Vous pressez les touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, a€ la limite du vertige et de l'hallucination ? Depuis les premiers hackers, qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d'universités américaines, jusqu'a€ la console de salon, en passant par la salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est a€ chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons a€ la machine, de nouvelles manie€res de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ces petits objets qui ressemblent fort a€ de simples gadgets : ils concentrent en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu'ils combinent, comme aucune autre forme culturelle, désir, marchandise et information. Les jeux vidéo sont de petites poussie€res de rêve grâce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil mais ce sont aussi des miroirs brisés qui renvoient une image complexe de la subjectivité contemporaine : en s'y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles, accessibles a€ la critique, actionnables, reconfigurables, jouables.
Notes : Bibliogr. p. 291-296