Pi ramide |
Compl. Titre | Une enquête labyrinthique de détective Rollmops |
Edition | The Hoochie Coochie , 2018 |
ISBN | 9782916049670 |
Langue d'édition | français |
Sujets | Jeux d'intérieur -- Bandes dessinées |
Liens | Lien 1 |
Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0 | |
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Contient :
36 pièces façon puzzles (5 couleurs différentes)
1 boite ; 1 règle du jeu
Résumé : Ô Grand détective rollmops, au secours ? a disparu !!! ?, le nombre ? Lui-même ! Il s'est lassé des cercles et des cônes, et il est parti explorer de nouvelles formes géométriques. Mais il s'est perdu dans la pyramide du Pharaon Phophilaplon ! Retrouvez-le ou c'est la catastrophe mathématique ! Chaque chambre a deux issues, vous pouvez donc suivre plusieurs chemins en parallèle, comme le montre ce plan. Vous multipliez ainsi os chances de sauver ? Hmmm Je vais devoir prendre de la hauteur. Comment je vais m'y prendre ? Ces pyramides sont de vrais dédales Suivez les flèches ! Elles indiquent la couleur de la chambre suivant. Par exemple une flèche rouge ouvre une chambre triangulaire rouge. Ami lecteur aide-moi à tracer les différents chemins, et choisis ta manière de bâtir nos aventures : tu peux tirer au hasard les pièces correspondant aux couleurs des flèches, ou les choisir après les avoir examinées. Commence par la pièce blanche et en route !
Notes : Valeur assurance 26 EUR
36 pièces façon puzzles (5 couleurs différentes)
1 boite ; 1 règle du jeu
Résumé : Ô Grand détective rollmops, au secours ? a disparu !!! ?, le nombre ? Lui-même ! Il s'est lassé des cercles et des cônes, et il est parti explorer de nouvelles formes géométriques. Mais il s'est perdu dans la pyramide du Pharaon Phophilaplon ! Retrouvez-le ou c'est la catastrophe mathématique ! Chaque chambre a deux issues, vous pouvez donc suivre plusieurs chemins en parallèle, comme le montre ce plan. Vous multipliez ainsi os chances de sauver ? Hmmm Je vais devoir prendre de la hauteur. Comment je vais m'y prendre ? Ces pyramides sont de vrais dédales Suivez les flèches ! Elles indiquent la couleur de la chambre suivant. Par exemple une flèche rouge ouvre une chambre triangulaire rouge. Ami lecteur aide-moi à tracer les différents chemins, et choisis ta manière de bâtir nos aventures : tu peux tirer au hasard les pièces correspondant aux couleurs des flèches, ou les choisir après les avoir examinées. Commence par la pièce blanche et en route !
Notes : Valeur assurance 26 EUR
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