La gigantomaskmarade
Auteurs   Ponti, Claude (Auteur)
Edition  l'Ecole des loisirs : Paris , 2019
Collection   Un jeu de l'école des loisirs
Collation   1 boite de rangement ; 1 règle du jeu
Matériel Accompagnement   1 plateau de jeu ; 1 dé ; 10 pions ; 21 pièces de puzzle
ISBN   3127020500697
Langue d'édition   français
Sujets   Jeux
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Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Etreux 6560070049 JEU GIGJEUNE / Disponible
Résumé : Il faudra être malin comme Blaise pour gagner la partie. Après avoir lancé le dé, les joueurs parcourent le plateau et retournent des cartes superigolomarrantes. Celui qui obtient le pion "Poussin masqué" devient Blaise et fait ce qu'il veut. Le premier à avoir reconstitué son puzzle "Poussin" et récupéré le masque a gagné. A partir de 5 ans